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匯志精彩的案例不勝枚舉,拿獎(jiǎng)拿到手軟,今天我們來(lái)聊一聊獲得了第六屆蒲公英獎(jiǎng)的多益網(wǎng)絡(luò)《神武3·佳節(jié)人間》案例。


游戲與龍舟節(jié),怎樣才能激起“千層浪”?


 項(xiàng)目背景 


多益網(wǎng)絡(luò)及《神武3 》于2019年開展“文創(chuàng)原力”計(jì)劃,其中端午節(jié)是第一大營(yíng)銷節(jié)點(diǎn)。


頭部游戲穩(wěn)如泰山,新競(jìng)品層出不窮,游戲行業(yè)面臨巨大的競(jìng)爭(zhēng)壓力。



神武IP自2010年誕生,《神武3》上線近兩年,面臨品牌升級(jí)的壓力,同時(shí)需要應(yīng)對(duì)市場(chǎng)挑戰(zhàn)。多益網(wǎng)絡(luò)作為母品牌,也亟需提升品牌形象。


 傳播目標(biāo) 


①將端午傳統(tǒng)的儀式感帶入到產(chǎn)品里,有機(jī)結(jié)合傳統(tǒng)文化與產(chǎn)品文化,提高玩家認(rèn)可,吸引新玩家進(jìn)入;


②通過(guò)新文創(chuàng)項(xiàng)目,提高《神武3》及多益網(wǎng)絡(luò)品牌的好感度;


③作為根植廣州的游戲大企,助力廣州打造龍舟文化名片。


消費(fèi)者洞察


近年來(lái),文創(chuàng)項(xiàng)目獲得社會(huì)的廣泛關(guān)注,縱觀游戲行業(yè),玩家群體對(duì)游戲與文創(chuàng)的認(rèn)可度極高。



聚焦“相聚”,傳播品牌社交賣點(diǎn),調(diào)動(dòng)玩家與潛在玩家的情感。



借勢(shì)“廣州國(guó)際龍舟邀請(qǐng)賽”IP,提升話題聲量,有效覆蓋整個(gè)華南區(qū)。


傳播策略


策略一:借勢(shì)龍舟節(jié),總冠名廣州國(guó)際龍舟邀請(qǐng)賽


總冠名19年廣州國(guó)際龍舟邀請(qǐng)賽, 與政府、社會(huì)各界對(duì)賽事的關(guān)注形成合力,借勢(shì)打造全城熱點(diǎn)話題。


策略二:關(guān)注村落龍舟文化,凸顯“相聚”主題


拍攝游戲與荔灣泮塘龍舟文化結(jié)合的品牌宣傳片,策劃村落龍舟采風(fēng)系列海報(bào),傳承“龍舟文化”,并增強(qiáng)多益網(wǎng)絡(luò)及《神武3》IP的正面形象。


策略三:多方跨界,傳播聲量形成合力


攜手《南方周末》、廣東美術(shù)學(xué)院、廣州市龍舟協(xié)會(huì)、廣州荔灣泮塘仁威龍船會(huì)以及非遺龍頭雕刻匠人等不同領(lǐng)域的伙伴,共同打造龍舟文化盛宴。


策略四:自媒體平臺(tái)打造#端午·宜相聚#等具有號(hào)召力的話題


在社交平臺(tái)打造#端午·宜相聚#、#全廣州,撐龍舟#等話題,配合品牌片中團(tuán)聚和競(jìng)技的場(chǎng)景、龍舟文化采訪海報(bào)等,拉升整體曝光。


內(nèi)容策劃


多益網(wǎng)絡(luò)攜手不同領(lǐng)域的伙伴共同打造一艘“神武號(hào)”。以一個(gè)龍舟玩法+一條品牌宣傳片+一次玩家體驗(yàn)+一場(chǎng)國(guó)際競(jìng)技的形式,以龍舟文化為線索,打造一場(chǎng)線上+線下閉環(huán)式的營(yíng)銷事件傳播。


端午篇紀(jì)錄片:《神武3佳節(jié)人間:端午龍舟承載的500年西關(guān)情》


多益網(wǎng)絡(luò)和《南方周末》攜手推出的《神武3·佳節(jié)人間》端午篇紀(jì)錄片全網(wǎng)上線,向大家詮釋嶺南龍舟文化。


龍舟文化采風(fēng)海報(bào),#端午,宜相聚##全廣州撐龍舟#話題打造


到龍舟活動(dòng)豐富的村落進(jìn)行龍舟文化采風(fēng),縱觀廣州的龍舟文化版圖。配合社交平臺(tái)打造#端午,宜相聚#、#全廣州撐龍舟#話題,號(hào)召公眾關(guān)注龍舟盛會(huì)。



玩家體驗(yàn)活動(dòng):《神武3》端午見(jiàn)面會(huì)


攜手廣州龍舟名村泮塘,邀請(qǐng)《神武3》玩家參加端午見(jiàn)面會(huì)、成為“神武文化保護(hù)使者”,體驗(yàn)最原汁原味的嶺南端午民俗。



在《神武3》中推出龍舟特殊玩法,讓玩家一起打造龍舟,在線上體驗(yàn)因龍舟而相聚的樂(lè)趣,讓龍舟文化逐步向年輕人滲透。


廣州國(guó)際龍舟邀請(qǐng)賽總冠名,定制“神武號(hào)”龍舟船下水


總冠名龍舟賽,同時(shí)聯(lián)合廣州美術(shù)學(xué)院創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)、龍頭雕刻匠人霍俊杰,以廣州傳統(tǒng)龍船為基底,融入《神武3》游戲元素,共同打造“神武號(hào)”龍舟船,并將游戲人物Coser在龍舟上進(jìn)行展示,實(shí)現(xiàn)了從網(wǎng)絡(luò)世界到現(xiàn)實(shí)世界的穿越,也讓更多的年輕人感受到龍舟文化的魅力。



項(xiàng)目亮點(diǎn)


一、玩樂(lè)會(huì)引起嶺南地區(qū)的受眾共鳴


品牌片及相關(guān)話題以廣州龍舟文化作為切入點(diǎn),很好地引發(fā)嶺南地區(qū)的受眾共鳴。受眾評(píng)論大多都提到了“龍舟”、“兒時(shí)回憶”、“傳統(tǒng)文化”、“神武3”等關(guān)鍵詞,整體傳播效果與視頻制作的初衷和立意相匹配。



二、村落采風(fēng)誠(chéng)意挖掘龍舟文化


派出采風(fēng)小分隊(duì)對(duì)線下四個(gè)主辦龍舟賽事的村落進(jìn)行實(shí)地采風(fēng),了解龍舟背后的故事,挖掘和追溯廣州傳統(tǒng)龍舟文化之源。



三、 品牌片提煉龍舟人相聚精神


把玩家玩樂(lè)會(huì)、品牌片和龍舟邀請(qǐng)賽3個(gè)事件貫穿成一條主線,以龍舟為載體,以品牌片為傳播媒介,以2個(gè)線下活動(dòng)為落地體驗(yàn),形成了節(jié)奏一致、貫穿主題的整體傳播。




通過(guò)跨界合作,增加傳播觸點(diǎn),吸引受眾群體互動(dòng)與引流;同時(shí)將傳統(tǒng)文化創(chuàng)意性內(nèi)容加入游戲,保持游戲玩法的趣味性和新鮮感,提高玩家活躍。


《神武3·佳節(jié)人間》案例獲得蒲公英獎(jiǎng),實(shí)至名歸!

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